Paedagogie

Artikel

Mengembangkan Decision Making siswa Madrasah Ibtidaiyah melalui Permainan Rangku Alu dengan Model Kooperatif TGT

Rika Aulia , Bahtiar Firdiansyah

Abstrak

Rendahnya kemampuan decision making siswa Madrasah Ibtidaiyah menunjukkan perlunya pendekatan pembelajaran yang memberi pengalaman pengambilan keputusan yang tidak hanya menekan aspek fisik, namun juga kemampuan berfikir secara cepat dan tepat, salah satu alternatif yang relevan adalah melalui permainan tradisional Rangku Alu dengan model kooperatif (TGT). Penelitian bertujuan mendeskripsikan pelaksanaan permainan Rangku Alu berbasis model kooperatif TGT dalam pembelajaran olahraga, mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat pelaksanaannya, menganalisis kontribusinya terhadap pengembangan kemampuan decision making siswa MI NU Nurul Haq. Penelitian menggunakan metode lapangan dengan pendekatan kualitatif melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data model Miles dan Huberman dan keabsahan data diperoleh melalui triangulasi sumber serta teknik. Hasil penelitian menunjukkan permainan Rangku Alu dilaksanakan secara terstruktur, didukung antusiasme siswa, peran aktif guru, serta fasilitas sekolah. Siswa menunjukkan perkembangan kemampuan decision making yang terihat dari beberapa indikator 1) mampu menirukan gerakan orang lain (imitasi), 2) melakukan gerakan tepat dan akurat (presisi), 3) gerakan yang berkualitas ketika terjadi secara reflek (naturalisasi). Permainan tradisional Rangku Alu berkontribusi pada pengembangan kemampuan gerak, aspek psikomotorik siswa, dan menjadi sarana yang tepat dalam mengembangkan kemampuan decision making, kerja sama, dan komunikasi. Implementasi permainan tradisional dalam pembelajaran olahraga memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan, bermakna, sekaligus mendukung tujuan pembelajaran pendidikan olahraga.

Keywords

Decision Making; Madrasah Ibtidaiyah; Model Kooperatif TGT; Pembelajaran Olahraga; Rangka Alu

Referensi

  1. Al Maulidah, N., Dhari, F. S. W., Widodo, S. T., & Aristiyowati, H. (2023). Pengaruh Model Teams Games Tournament (TGT) dalam Mengembangkan Sikap Taat Peraturan pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 7(6), 3781–3792. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6390
  2. Anggreni. (2021). Experential Learning (Pembelajaran Berbasis Mengalami). At-Thullab : Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 1(2), 186., 32(3), 167–186. https://doi.org/https://doi.org/10.30736/atl.v1i2.86
  3. Aris Sunandar. (2024). Instrumen Penilaian Psikomotorik. Analisis Kajian Literatur, 5(1), 271.
  4. Azmi Banani, U. (2022). The Effect of TGT Cooperative Learning Model Assisted by Multimedia Learning on Cooperation and Learning Outcomes of Class V Elementary School Students for Social Sciences. Jurnal Pendidikan, 14(3), 2649–2656. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i1.1211
  5. B, I. Y. R., & Cahyono, H. (2022). Proceedings of the 7th Progressive and Fun Education International Conference (PROFUNEDU 2022). In Proceedings of the 7th Progressive and Fun Education International Conference (PROFUNEDU 2022). Atlantis Press SARL. https://doi.org/10.2991/978-2-494069-71-8
  6. Cato, Risqiabdillah, Fauziyyahratri, Zakaria, A., Syidiq, M. L. A., Purwanti, & Mazidah, S. N. (2024). Peran sarana prasarana dalam menunjang proses pembelajaran di MA ASY- Syafil-iyahh Karangasem perspektif Guru dan siswa. Jurnal, 16(1), 125–134.
  7. Firdiansyah, B., Hary, V., & Nur Fadli, N. (2025). pembelajaran materi bola besar mahasiswa PGMI. 1–19.
  8. Gillies, R. M. (2016). Cooperative learning: Review of research and practice. Australian Journal of Teacher Education, 41(3), 39–54. https://doi.org/10.14221/ajte.2016v41n3.3
  9. Ilmi, S., & Ari Kusmati, N. (2024). The Implementation of Traditional Game Media to Enhance Social-Emotional Relationships Between Elementary School Students Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0). Jurnal Indonesia Sosial Sains, 5(5), 1061–1068.
  10. Indahwati, N., & Utomo Putra, B. (2018). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Terhadap Hasil Belajar Passing Bawah dan Passing Atas Bola Voli Pada Kelas VII di SMP MUHAMMADIYAH 8 TANGGULANGIN. Jurnal Pendidikan Olahraga Dan Kesehatan, 07(01), 15–18.
  11. Johnson, D. W.; Johnson, R. T. (2019). Joining Together: Group Theory and Group Skills (12th ed.).
  12. Listiani, T., Yonanda, D. A., & Anshori, Y. Z. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Terhadap Hasil Belajar IPA. PUSAKA: Journal of Educational Review, 2(2), 74–85. https://doi.org/10.56773/pjer.v2i2.70
  13. Listyana, E. E. P., Tuasikal, A. R. S., & Indahwati, N. (2025). Penerapan Permainan Tradisional terhadap Peningkatan Lokomotor dan Non-Lokomotor pada Murid Sekolah Dasar. SPRINTER: Jurnal Ilmu Olahraga, 6(2), 459–466. https://doi.org/10.46838/spr.v6i2.818
  14. L.S Vygotsky, & Bakhtin, M. M. (1978). Mind in Society The Development. University of Texas Press Slavic Series, 1, 91.
  15. Manninen, M., Magrum, E., Campbell, S., & Belton, S. (2025). The effect of game-based approaches on decision-making, knowledge, and motor skill: A systematic review and a multilevel meta-analysis. European Physical Education Review, 31(1), 18–32. https://doi.org/10.1177/1356336X241245305
  16. M.B., M., A.M., H., & J., S. (2020). Qualitative data analysis: A methods sourcebook. SAGE Publications.
  17. Mia. (2022). Edu-Riligia: Jurnal Kajian Pendidikan Islam dan Keagamaan Karakteristik Perkembangan Peserta Didik. Jurnal Kajian Pendidikan Islam Dan Keagamaan, 6(4), 351–371.
  18. Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Intrinsic and Extrinsic Motivations: Classic Definitions and New Directions. Contemporary Educational Psychology, 25(1), 54–67. https://doi.org/10.1006/ceps.1999.1020
  19. Shofa, K. Z., & Suroto. (2024). Effectiveness Of The Cooperative Learning Model Type Teams Games Tournament (TGT) On Learning Outcomes In Basketball Learning. Jurnal Pendidikan Jasmani (JPJ), 5(2), 149–156.
  20. Suardin, Hamiyani, & Fazila, N. (2023). Meningkatkan hasil belajar siswa melalui penerapan model pembelajaran teams games tournament (TGT) pada siswa sekolah dasar. Journal Of Social Science Research, 3(4), 4437–4446.
  21. Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R &Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R & D.Bandung:Alfabeta. In Bandung:Alfabeta.
  22. Syahputri, A. M., Nazareta, P. I., & Mukholid, A. (2023). Peningkatan Kebugaran Jasmani Siswa Melalui Program Pembelajaran Intervensif Berbasis Pendekatan Taktis di SD Negeri Palur 2 Aulia. Jurnal Multidisiplin Saintek, 45(1), 1–17.
  23. Syaifuddin, T., Nurlela, L., & Prasetya, S. P. (2020). The Effect of Cooperative Learning Model Type Team Games Tournaments (TGT) and Learning Motivation on Student Learning Outcomes.