Edukasi: Jurnal Penelitian dan Artikel Pendidikan

Articles

Efektivitas Model PjBL Dengan Augmented Reality Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Pada Materi Peristiwa Alam Di Kelas V

Alma Linta Sakinah , Ani Nur Aeni , Regina Lichteria Panjaitan

Abstract

This research was conducted to improve students' creativity in natural science learning on natural phenomena in fifth grade elementary school. The teacher-centered learning process causes students to be less active in developing ideas and producing work. This study aims to determine the effectiveness of the Project Based Learning (PjBL) model assisted by Augmented Reality (AR) on improving students' creativity. The study used a quantitative approach with a quasi-experimental method and a nonequivalent control group design. The research sample consisted of 2 schools, namely MIS Al-Islam Majalaya as the experimental class and MIS Al-Islam YUPPI as the control class. Data collection techniques used observation and tests (pretest and posttest). Data were analyzed using normality tests, homogeneity as prerequisite tests, hypothesis testing using t-tests and N-Gain. The results showed that there was an increase in student creativity in the experimental class using the AR-assisted PjBL model compared to the control class using conventional learning. The t-test results showed a sig value <0.05 so that the hypothesis can be accepted and there is a significant effect of the use of the AR-assisted PjBL model on students' creativity. The N-Gain value of the experimental class was in the high category, while the control class was in the low category. Thus, the AR-assisted PjBL model was effective in enhancing student creativity in natural phenomena material in fifth grade elementary school.

Keywords

PjBL; AR; Creativity; Natural Events; Elementary School

References

  1. Adriani, R., Safriana, S., Ginting, F. W., Muliani, M., & Widya, W. (2025). Application Of The Project Based Learning (PjBL) Model Assisted By Augmented Reality To Increase Student Creativity On Solar System Material. Jurnal Phi Jurnal Pendidikan Fisika Dan Fisika Terapan, 11(2), 123–135. https://doi.org/10.22373/ca90br27
  2. Aeni, A. N., Azzahra, L. A., Rosmaida, I. A., & Yanti, N. (2025). Interactive Augmented Reality Digital Comics to Enhance Understanding of Thayyibah Sentences in Elementary Schools. 9(4), 672–683.
  3. Aeni, A. N., Hanifah, N., & Djuanda, D. (2024). Meningkatkan Keterampilan Abad 21 Guru SD Melalui Pelatihan Convert Powerpoint Menjadi Media Pembelajaran Aplikasi Android. 7(2), 384–397.
  4. Agustin, T. N., Aeni, A. N., & Sujana, A. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Terhadap Pemahaman Konsep Pada Materi Sistem Peredaran Darah Kelas V SD. 4, 5810–5819.
  5. Alfarizi, M., Nasihudin, N., & Mahmud, M. R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran IPA. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 4(3), 1989–2000. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i3.2269
  6. Anggraeni, A., Aeni, A. N., & Ismail, A. (2024). Pengaruh Model PjBL terhadap Keterampilan Kolaborasi Siswa pada Pembelajaran IPA di Kelas V. Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1491–1496.
  7. Chairunnisa, Sarifah, I., & Sutrisno. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V SEKOLAH DASAR. Jurnal Pendidikan Dasar, 11(2), 281–297. https://doi.org/10.46368/jpd.v11i2.885
  8. Handono, D., Nisa, A. F., & Prihatni, Y. (2023). Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Proyek Dalam Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar. EDUKASI Jurnal Penelitian & Artikel Pendidikan, 15(02), 263–278.
  9. Hartanti, D., & Yolanda, Y. (2024). Penerapan Model Project Based Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa. Jurnal Pendidikan Pemuda Nusantara, 6(2), 22–29. https://www.jurnal.stkipm-pagaralam.ac.id/index.php/jppn/article/view/183
  10. Lestariningsih, D., & Bariyah, I. Q. (2024). Proyek “Melukis di Atas Talenan” Terintegrasi STEAM-Tri N Untuk Mengembangkan Kreativitas Siswa. EDUKASI Jurnal Penelitian & Artikel Pendidikan, 16(01), 205–222.
  11. Mutammimah, N., Hidayat, M. T., & Ira, R. (2023). Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar Peserta Didik Melalui Model Pembelajaran Project Based Learning (Pjbl) Di Kelas IV Sekolah Dasar. NATIONAL CONFERENCE FOR UMMAH (NCU), 01(01), 62–69.
  12. Nabilla, E. R., Hidayat, A., & Mubarok, A. (2025). Analisis Penggunaan Media Assemblr Edu Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VB SDN Serang 03. EDUKASI Jurnal Penelitian & Artikel Pendidikan, 17(02), 855–868.
  13. Pradita, A. R., Aeni, A. N., & Sujana, A. (2024). Pengaruh Media Augmented Reality Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Kelas IV SDN Tegalkalong pada Materi Fotosintesis. 13(1), 1–8. https://doi.org/10.20961/inkuiri.v13i1.83995
  14. Pratama, E. A., Aisyah, S., & Attalina, S. N. C. (2025). Pemanfaatan Augmented Reality dalam Pembelajaran IPAS untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Cakrawala Pendidikan Dan Biologi, 2(3), 95–102. https://ejournal.aripi.or.id/index.php/jucapenbi/article/view/589
  15. Putri, A. K., Wardhani Angger, P., & Usman, H. (2024). AUGMENTED REALITY BERBASIS PROJECT BASED LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN IPA SD KELAS IV. Journal of Banua Science Education, 4(2), 8–17. https://doi.org/10.20527/jbse.v4i2.274
  16. Rajagukguk, S. (2023). PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA SD SURYANA. ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 3(1), 1–12. https://doi.org/10.51878/elementary.v3i1.1945
  17. Sari, D. P., Hasanah, D., & Barriyah, I. Q. (2023). Model Pembelajaran Berbasis STEAM Projek untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Siswa. EDUKASI Jurnal Penelitian & Artikel Pendidikan, 15(02), 165–180.
  18. Sukma, I. N., & Barriyah, I. Q. (2023). Penerapan PjBL dalam Pemanfaatan Bahan Dapur untuk Membuat Replika Kekhasan Daerah Siswa Kelas VI SD. EDUKASI Jurnal Penelitian & Artikel Pendidikan, 15(02), 279–294.